简体版 English
تسجيل الدخول إنشاء حساب جديد

تصويب منظور الشخص الأول بالانجليزي

يبدو
"تصويب منظور الشخص الأول" أمثلة على
الترجمة إلى الإنجليزيةجوال إصدار
  • first-person shooter
أمثلة
  • Many video games (particularly first-person shooters) allow the player character to go into the prone position.
    العديد منألعاب الفيديو (خصوصًا تصويب منظور الشخص الأول تتيح لشخصية اللعبة القيام بوضع الرقود.
  • A portion of the Titan team came up with the concept of Overwatch, based on the success of team-based first-person shooters like Team Fortress 2 and the growing popularity of multiplayer online battle arenas, creating a hero-based shooter that emphasized teamwork.
    ابتكر ثلة من أعضاء فريق تطوير تايتن الفكرة الأساسية لأوفرواتش بناءً على نجاح ألعاب تصويب منظور الشخص الأول الجماعية مثل تيم فورتريس 2 وعلى الشعبية المتنامية لألعاب ساحات المعركة الجماعية عبر الإنترنت، وبذلك صنعوا لعبة تصويب تركز على اللعب التعاوني باستخدام مجموعة من "الأبطال".
  • While the game's primary gameplay modes were easily developed to account for unique abilities of all characters, the developers also had thought about a Capture the Flag mode for several years, recognizing that most team-based first-person shooters included some type of variant on this mode.
    في حين أنه تم تطوير الأطوار الأولية للّعبة بسهولة لمراعاة القدرات المميزة لجميع الشخصيات، فقد فكر المطورون أيضًا في طور "الاستيلاء على الراية" لعدة سنوات مع الاعتراف بأن معظم ألعاب تصويب منظور الشخص الأول الجماعية تشمل نوعًا من أنواع هذا الطور.
  • The team-based first person shooter video game Overwatch, developed by Blizzard Entertainment and released in May 2016, currently features 29 playable characters (heroes) and a number of supporting characters as part of the game's narrative, which is told through animated media and digital comics outside of the game.
    (يونيو 2017) لعبة تصويب منظور الشخص الأول الجماعية أوفرواتش التي طورتها بليزارد إنترتينمنت وصدرت في مايو 2016 تضم 28 شخصية (بطل) قابلة للّعب وعدة شخصيات داعمة كجزء من سرد اللعبة الذي يُحكى خارجها من خلال وسائل الإعلام المتحركة والقصص المصورة الرقمية.
  • Dark Souls is a third-person action role-playing game loosely considered a Metroidvania featuring "soft locks" – obstacles in the form of boss characters that are difficult but not impossible to defeat when the player-character is starting out, and become much easier to defeat with increased experience and abilities.
    على سبيل المثال، ميترويد برايم تريلوجي هو من نوع تصويب منظور الشخص الأول الذي يبنا على نفس أسلوب اللعب الاستكشاف في ميترويد. دارك سولز هي لعبة تصويب منظور الشخص الثالث لعبة أكشن تقمص الأدوار يعتبر ميترويدفنيا يضم "أقفال" – عقبات في شكل شخصيات رئيسة صعبة ومن المستحيل هزيمتها عندما تبدأ شخصية اللاعب، وتصبح أكثر سهولة في الهزيمة مع زيادة الخبرة والقدرات.